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Studierende der katho erkunden digitale Erfahrungsmöglichkeiten

Studierende der katho am Standort Aachen besuchten am 8. Dezember 2023 das Aachener Unternehmen Walbert-Schmitz. Dort erhielten sie in einem Workshop Einblicke in digitale Tools und Ansätze des Gamifications.

Unter der Leitung von Stefan Hardebusch, dem Creative Director des Unternehmens, konnten die Studierenden praktisch verschiedene digitale Werkzeuge ausprobieren. Darunter fiel die spannende Erfahrung mit einer Holo-Lens oder einem multisensorischen Würfel zu interagieren.

Dr.in Jessica Höhn, die die Exkursion als Lehrende begleitete, war begeistert von den vielfältigen Projektideen für die soziale Praxis, die die Studierenden anschließend in Kleingruppen entwickelten und präsentierten.Die Veranstaltung fand im 'UrbanBrandSpace' von Walbert-Schmitz statt, wo neue Arbeitskonzepte Unternehmenskultur und Produktpräsentationen in der Aachener Innenstadt erprobt werden.

Gamification kann als „Spielen in nicht-spielerischen Kontexten“ beschrieben werden.

Dr. Jessica Höhn

Ansprechperson

Dr. Jessica Höhn

Lehrkraft für Methoden und Konzepte in der sozialen Arbeit

Aachen, Sozialwesen

Stefan Hardebusch, Creative Director begrüßt im UrbanBrandSpace von Walbert-Schmitz (Foto: Jessica Höhn)
Studierender M. Pilotto experimentiert mit der Holo-Lens (Foto Jessica Höhn)
Das „WS_MotionModul" - ein direkt nutzbares digitales Tool (Foto: Jessica Höhn)
Ideen für den digitalen Sensor-Würfel in der sozialen Praxis (Foto: Jessica Höhn)
VR-Projekt für die Soziale Arbeit (Foto: Jessica Höhn)
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