Studierende der katho erkunden digitale Erfahrungsmöglichkeiten
Unter der Leitung von Stefan Hardebusch, dem Creative Director des Unternehmens, konnten die Studierenden praktisch verschiedene digitale Werkzeuge ausprobieren. Darunter fiel die spannende Erfahrung mit einer Holo-Lens oder einem multisensorischen Würfel zu interagieren.
Dr.in Jessica Höhn, die die Exkursion als Lehrende begleitete, war begeistert von den vielfältigen Projektideen für die soziale Praxis, die die Studierenden anschließend in Kleingruppen entwickelten und präsentierten.Die Veranstaltung fand im 'UrbanBrandSpace' von Walbert-Schmitz statt, wo neue Arbeitskonzepte Unternehmenskultur und Produktpräsentationen in der Aachener Innenstadt erprobt werden.
Gamification kann als „Spielen in nicht-spielerischen Kontexten“ beschrieben werden.